スーパーロボット大戦A PORTABLE
![]() | スーパーロボット大戦A PORTABLE (2008/06/19) Sony PSP 商品詳細を見る |
スパロボシリーズ。PSPは持っていなかったので人から借りてやりました。
据え置き機のような3Dのマップではなく、正方形のヘックスを敷き詰めた方眼紙のようなマップに簡略化された機体のシンボルが置かれていてそれを操作するという方式だったのですが、結構やりやすかったです。従来の敵味方を色で識別する方式ではなく、それぞれの機体色をきちんと塗った上で機体の顔の向いている顔の方向で敵味方を識別するという方法は面白かったです。でもまあダイターン3の偽物がたくさん出てくると判別するのが少し面倒くさかったですが。
感想書いといてなんですが、クリアできませんでした。というかあきらめました。ラスボスが強すぎるというか倒すのに手間がかかりすぎです。方法を変えて三回チャレンジしたのにどれも失敗されるとやる気なくしますよ・・・。9ターンまでにラスボスを囲んでおかないと二回行動を使ってこちらの戦艦まで進撃してきたり・・・。HPが?で表現されているようなユニットにHP回復つけるのはずるすぎます。最終面だけ突出して難易度が高いのねぇ・・・。ただでさえリセット技が使えない上に回避を連続していると回避率が下がってくるという鬼コンボ・・・。こっちとしてはごちゃまぜのストーリーと作品を超えたキャラ同士の交流が見たいだけなのに、シミュレーションに力入れるなといいたいです。詰め将棋みたいなものがやりたい人は大戦略でもやってりゃいいんですって・・・。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
![]() | 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 特典 スーパーロボット大戦OG×無限のフロンティア スペシャルドラマ&サウンドトラックDisc付き (2008/05/29) Nintendo DS 商品詳細を見る |
スーパーロボット大戦の流れをくむRPG。
”楠舞”という名前の斬”冠”刀を持つお姫様から始まってWシリーズやブロウニングの性を持つ主人公、ナハトやアーベントなどアルトアイゼンやヴァイスリッター以外の何者でもないロボットなどとにかくスパロボに関係しているけど別物なキャラクターが登場しまくりです。もちろん式鬼一族や不死桜などオリジナルな要素もたっぷりあります。
キャラクターは濃いというよりはパーツの集合体といった感じでそんなところもスパロボそっくりです。
戦闘シーンはボタンを適切なタイミングで押すとコンボが連なっていく方式で、そこに援護攻撃、連続攻撃などの要素が入り、ルーチン行動にならないようになっていて大変好ましいです。戦闘時のダメージも気を抜いているとやられてしまうけれど気を抜かなければどうにかなるといった具合でゲームバランスが大変良いです。レベルアップをわざわざしなくても普通に戦闘をしていけば進めるようになっているのも良いですね!RPGで一番煩わしいのはレベルアップのためにフィールドをひたすらうろつく時間ですし。お金も早々は困らないようになっています。
最後のオチはなんというか脱帽というか某混合世界SSを思い出しましたが、そういう終わり方は考えていなかったなぁと思いました。普通にこのまま続きができるようになっているんですが続きは出るんでしょうか?まあ出たら間違いなく買いますが。
Fate/hollow ataraxia
![]() | Fate/hollow ataraxia 通常版(DVD-ROM) (2005/12/29) Windows 商品詳細を見る |
Fateの後日譚というか聖杯戦争が終わって半年くらいたって起こった”なかったことにされた”四日間を描いた物語。
FateをPS2でやったときは声ありだったので、声がなかったのには最初驚きましたが、しばらくするとこんなものかなと思うようになりました。
ゲームシステムはある四日間をぐるぐると何度もやり直していくという形で、午前と午後、夜に一回づつ行動できてシーンを見るごとにフラグが貯まって新しいイベントが見れるようになっていくという形になってます。セーブデータのところで全体の何%を読んだのか確認できるのですが、最後の最後になってうまらなくて公式のサポートを見て何を見ていないか調べてようやく埋まったことがありました。そのとき見ていなかったのは学校の放課後のイベントで、普通にちらっとみただけではNew!マークがついていなかったんですよね、やられました。
シナリオの方はFate本編と違ってサブストーリー的なサーヴァントや冬木市の人々のおもしろおかしい日常を描いたような感じでした。それだけにこの四日間を終わらせるときのマスターやサーヴァント達がそれぞれとった行動が燃えるというか。特にギルガメッシュ様がかっこいいですね!あんな暴君な王様でもま、いいかと思わせてくれるギルガメッシュの人徳(?)がいいです。
新キャラの二人、ダメットことバゼットさんとカレンの二人ですが、どちらもいろいろとあれなキャラでした。バゼットさんはなんだか頭が良すぎて素の感情の部分が少女どころか赤ん坊のような状態で留まっちゃったような女の子ですし、逆にカレンの方は人としてどうかと思うような完全S女。Fateに出てくるキャラは誰も彼も人間としてどこかを欠落させて人間というより自動機械的な感じのするような人間が多いですが、この二人はその極みというか。特にダメットさん。ジャンケンで宝具を使わないでください。間違いなくオーバーキルです。
おまけの花札が楽しいです。宝具システムを導入したことで、一発逆転や戦術が練れて普通に花札のこいこいするよりも楽しいです。CGを見るために各キャラで何度も花札合戦をしなければいけないのには少し辟易しますが・・・。キャラによっては宝具がだめだめな感じで勝つのが難しいです。
ボンバーマン ハドソン・ザ・ベスト
![]() | ボンバーマン ハドソン・ザ・ベスト (2008/03/06) Nintendo DS 商品詳細を見る |
最近対人対戦ができるようになったので買ってみました。
8人対戦まで出来るという触れ込みなのですが、ここまで人数が増えると全体の把握が出来なくてわけがわからなくなりますね。フィールドが二画面に分かれていて同時に把握できないのもマイナスです。接合部の部分にもフィールド判定があって二画面にわたる爆発で滅せられたり、接合部に置かれた爆弾に気づけずに進もうとしていたら爆発、なんていうことがよくありました。二画面にしたのは失敗だったような気がしますねぇ・・・。
通信対戦をするときもバトルとバトルの間にいちいち同期するための待ち時間があってテンポが悪かったです。ボンバーマンはとにかくバトルの数をこなしてなんぼのソフトなのにいちいち時間がかかりすぎてちょっと・・・という感じでした。8人対戦で一ゲームにかかる時間が伸びたというのもあります。コンピューターが4人くらい残っているのを眺めているだけというのはすごく暇です。みそボンにしてもタッチペンだけに操作を限定したせいで狙って所に落とせませんし、火力1でどうやって倒せっていうんですか!というのが正直な感想。スーファミ時代みたいに初期火力は最低でも2は欲しいですよ。
あともうひとつ。どくろの外し方が敵に移すしかないってだめだめでしょう。足が遅い病とかにかかったらどうやって外せてというのやら。
バトルモードとは対照的にストーリーモードは良い感じ。特にフィールドを一画面に限定して、下画面をアイテムストック画面にしたアイディアは秀逸というか。アイテムストックによって限界能力値に達した後もアイテムをとる楽しみがありますし、死んでしまっても強くて復活が出来てストレスがないです。リモコンや貫通爆弾などのレアで強力なものを一ステージ限定にしたのもグー。
まあ結論としてこのゲームはストーリーモードを楽しむものですね。DS初作品ということで、無線対戦機能の未熟さは仕方ない面もあるのかもしれません。
彼女×彼女×彼女 〜三姉妹とのドキドキ共同生活〜体験版
彼女×彼女×彼女 〜三姉妹とのドキドキ共同生活〜 公式サイト
エロいです。ひたすらエロいです。
特に秋奈が。
というか秋奈一人いれば十分です。
パンツにチンコが偶然挟まれて素股状態ってどういう状況ですか!大変けしからんです。
すごく製品版が買いたいのですが、お金がないよ〜。
エロいです。ひたすらエロいです。
特に秋奈が。
というか秋奈一人いれば十分です。
パンツにチンコが偶然挟まれて素股状態ってどういう状況ですか!大変けしからんです。
すごく製品版が買いたいのですが、お金がないよ〜。
プリンセスラバー体験版
プリンセスラバー
絵とお姫様との学園恋愛モノだと聞いていたソフトの体験版がでたので早速やってみました。
体験版についているのは本編のプロローグの部分とシルヴィア・・・上のパッケージの騎士っぽい剣を持った女の子とのエッチシーンの二つです。
プロローグの時間はだいたい2時間くらいです。両親を亡くして意気消沈していたところに初めて会う世界有数の財閥の長である祖父が現れて主人公は祖父と共に生きていくことを決意する・・・結果としてできあがるのは逆シンデレラ状態な主人公な訳ですが。その主人公が財閥を継ぐことになっているので主人公と結ばれる女の子もやはりシンデレラ状態になるわけで。その二つの意味を引っかけてシンデレラストーリーと称しているのでしょう。
プレイしての感想は結構いいテンポかなぁという感じ。貴族階級の生活に馴染んでいこうとする主人公というプレイヤーへの梯子を通して理想化された貴族階級の生活を描いていくのが主題のような。高貴な身分の女の子を辱めようとする陵辱エロゲとは逆のスタンスで作られています。
ところでシルヴィアってパーツだけを見るとセイバー以外の何者でもないような・・・。セイバーがブリテン王としてその地位を維持していたとして、その孫あたりにこんな女の子が生まれてきそうです。
あとセーブ・ロードの位置がわかりにくいのですが、画面下端あたりにマウスを持って行くとアイコンがせり上がってきます。
本編を買うかどうかは迷い中。
![]() | プリンセスラバー! 初回版 (2008/06/27) Windows Vista 商品詳細を見る |
絵とお姫様との学園恋愛モノだと聞いていたソフトの体験版がでたので早速やってみました。
体験版についているのは本編のプロローグの部分とシルヴィア・・・上のパッケージの騎士っぽい剣を持った女の子とのエッチシーンの二つです。
プロローグの時間はだいたい2時間くらいです。両親を亡くして意気消沈していたところに初めて会う世界有数の財閥の長である祖父が現れて主人公は祖父と共に生きていくことを決意する・・・結果としてできあがるのは逆シンデレラ状態な主人公な訳ですが。その主人公が財閥を継ぐことになっているので主人公と結ばれる女の子もやはりシンデレラ状態になるわけで。その二つの意味を引っかけてシンデレラストーリーと称しているのでしょう。
プレイしての感想は結構いいテンポかなぁという感じ。貴族階級の生活に馴染んでいこうとする主人公というプレイヤーへの梯子を通して理想化された貴族階級の生活を描いていくのが主題のような。高貴な身分の女の子を辱めようとする陵辱エロゲとは逆のスタンスで作られています。
ところでシルヴィアってパーツだけを見るとセイバー以外の何者でもないような・・・。セイバーがブリテン王としてその地位を維持していたとして、その孫あたりにこんな女の子が生まれてきそうです。
あとセーブ・ロードの位置がわかりにくいのですが、画面下端あたりにマウスを持って行くとアイコンがせり上がってきます。
本編を買うかどうかは迷い中。
CHAOS;HEAD体験版
CHAOS;HEAD
Nitoro+の最新作。妄想アドベンチャーと銘打たれたこの作品ですが内容は・・・かなり悪性。なんというかねー、オタク、それも自分を肯定できないオタクがこのゲームをやった場合必ず製品版を買わずにはいられないような作りになってます。精神防壁はってないとまじで精神病院行きになりかねないゲームです。まあ現代において「狂う」ことはデメリットよりメリットの方が多いですから何も問題はないんですが・・・。”卵”と”蛹”、”幼虫”の段階をうまく超えられるよう願うしかありませんね。
あ、ちなみに本編は買いません。
![]() | CHAOS;HEAD (2008/04/25) Windows 商品詳細を見る |
Nitoro+の最新作。妄想アドベンチャーと銘打たれたこの作品ですが内容は・・・かなり悪性。なんというかねー、オタク、それも自分を肯定できないオタクがこのゲームをやった場合必ず製品版を買わずにはいられないような作りになってます。精神防壁はってないとまじで精神病院行きになりかねないゲームです。まあ現代において「狂う」ことはデメリットよりメリットの方が多いですから何も問題はないんですが・・・。”卵”と”蛹”、”幼虫”の段階をうまく超えられるよう願うしかありませんね。
あ、ちなみに本編は買いません。
戦国ランス
*上のアフィは攻略本へのリンクです。
エロゲー。エロゲーなんですが軍事戦略物でもあります。個々のキャラクターの設定を限界レベルまで尖らせることでカオス以外の何者でもない戦国時代をプレイすることができます。
大名の特徴を並べるとこんな感じ。
・イケメン四兄弟。敵の女だろうとずばずば落として裏切らせます。
・領主が呪いで巨人化。でも気にせず戦に夢中。
・魚将軍。でも本人は美少年のつもり。
・妖怪大軍団。一番偉いのは目玉の親父風伊達政宗。とってもかっこいい。
・・・濃いですね。マジで濃いです。スタート地点である織田家のまわりにはこれよりは少し薄い小大名がひしめいています(それでも充分濃いですが)。
後は四国が地獄と化していて隔離されているとか、上杉謙信が超絶美少女だとか徳川家康が本当に狸だとかそのくらいです。
まあどれか一つでも気になったら買ってやってみた方が良いです。
このゲームがキャラゲーと呼ぶべきなのかそれともシミュレーションゲームと呼ぶべきなのかはわかりません。
強いていえばその両者が高次元で融合したキャラシミュレーションゲームとでも呼ぶべきでしょうか。
エロゲーだからエロシーンもあってばっちりです。
・・・18歳未満の良い子は遊んじゃだめですよ?
マブラヴ オルタネイティブ
宇宙より飛来した謎の生命体BETAによって人類滅亡の危機に瀕した世界。その世界に平和な世界から偶然呼び寄せられた白銀武。人類滅亡という危機が現実に存在する世界。その危機感が世界を軍事一色に染めていた。軍無くして人はなく、人無くして軍は無し。軍事が人々の日常レベルにまで根を張っている世界。白銀武は戸惑いつつもその「2回目」の世界を受け入れていく。世界の厳しさに泣き崩れることもある。世界の醜悪さに逃げ出すこともある。だがそれでも勇気を忘れない一人の男の物語。これはそう、一人の”男”が”漢”になる物語−−−とまあ柄にもなくかっこつけた説明をしましたがそこまで厳つく精神を尖らせなくても充分楽しめます。パイロットスーツは別名エロスーツですし、搭乗するロボットは量産機の癖にどれもこれも滅茶苦茶かっこよくそれがグイングイン動き回る戦闘シーンのかっこよさはもう感涙モノです。世界の厳しさが人々の魂を高潔なモノへと鍛え上げ、それでも負けてしまうBETA達の非情な強さにもう愕然とするしかありません。だからこそ白銀武の持ち込んだ異世界で産み出された理論に基づいた兵器達の活躍が輝かしいんですけどね。とにかくこのゲームはかっこいいです。男なら一度はやるべき。全年齢版も発売されているし、Windows98で動くし、敷居はそんなに高くないです。現代において”漢”を目指すならこのゲームは避けて通れませんよ?
ちなみにこれが戦術機”武御雷”。カラーは冠位十二階にそって偉い人ほど高級な色の機体カラーになるという仕組みです。光学認識をしていないBETA相手の戦争だからこその制度ですね。現実でやったらそっこうで高級機がやられてみんなぼこぼこですよ。
それはそれとしてこの世界の芸術ってすごいことになってそうですね。芸術とはまったく縁のない軍事生産物ですらこの完成度、かっこよさですもん。まあだからこそBETAに滅ぼされかかっているんでしょうけど。プロフェッショナリズムに倒傾しすぎて軍量産機の本来の目的である”数を揃える”という大目標を忘れているというか。BETAを相手に戦うなら超音速の衝撃波でBETAを皆殺しにするエリア制圧型超音速宇宙船とか。この世界の軍事技術の発展から考えて充分建造できると思うんですがね。どうして使わないんだか。まあ思いついていないだけなんでしょうけど。
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Fate/Stay Night[Realta Nua]
Fate/zeroが予想以上に面白かったので本編を購入。PC版が本当は良かったのですがパソコンのスペックが足りないのでPS2版を購入。フルボイスになってたのは良かったです。凛の声とか最初違和感ありまくりでしたがそのうち慣れました。人間の適応力ってすごいです。
ヒロインが三人いてどのルートに進むかで展開がまったく違ってくるのですが個人的に好みだったのは間桐桜ルートのHeaven's Feel。桜が力を手に入れたことで調子に乗りまくって暴れまわるけど手遅れになる前に欲しかったものがすぐ近くにあったことに気付くという展開がツボでした。人間よっぽどはっきりした形で示されないと自分の見たいものしか見ないという性がでてて良かったです。
プレイ時間は2日と10時間ぐらい。計60時間くらいなので意外とかかったです。
奈須きのこ氏の作品に共通して言えることですが魔術と魔法の分け方がおもしろいです。「その時代の権力・技術・資金をどれだけ投入しようと絶対に不可能なこと」を成すのが魔法ということで昔は魔法と呼ばれていたものも今ではただの技術や魔術になってしまっているというのは無常観があっていいです。しかしこの定義だと「今の人類にできること」を正確に把握していなければ何を「魔法」と呼ぶか決められないと思うんですがどうなんでしょうか。もしかしたら奇跡認定局みたいに現在の「魔法」に分類することを調査している部署があるのかもしれませんね。
スーパーロボット大戦OG外伝

スーパーロボット大戦最新作(2008年1月現在)。オリジナルロボットたちが共演するOGシリーズの流れをくむ作品です。前作のOGで外伝といった形でOG2.5というのがついていたのですが、その部分とその後編をゲームにしたといった形です。OG2.5ではなんだかしり切れトンボな、例えて言うならジャンプの俺たちの戦いはこれからも続いていく!的な終わり方だったのできちんと終わらせてくれるのは嬉しかったですね。とはいってもまだまだ続編ができそうな終わり方をしているのでOG3がでるんでしょうね、きっと。
内容で嬉しかったのはアルフィミィが復活していたこと。このキャラ可愛くて好きです。精神コマンドも鬼支援ですし(感応5、再動40!)。戦闘ムービーで上半身のカットインがないのは何かの陰謀ですね!間違いなく。
あと好きなキャラはGコンパチブルカイザーとヤルダバオト。二人ともOG2.5から初登場の新キャラですが強い強い。特にGコンパチブルカイザーが二人のりになってからは精神が好き放題なことになるのでボス戦で重宝しました。コンパチブルカイザーのほうは続編でも出てきそうな雰囲気ですがヤルダバオトの方は難しそうですね。結末があんなことになってますし・・・。
総じてこのソフトは買ってよかったです。最初のOG2.5とかぶっている所が退屈ですがそれを乗り越えればスパロボの熱い展開が待っているので熱中してプレイできました。そういえばMXのキャラが何人か出てきていましたがきっと次の作品への前フリなんでしょうね。ゼオライマーみたいな鬼マップ兵器がまた再臨するんでしょうか・・・。それはそれでいいけど。
【DS】ヨッシーアイランドDS
スーファミのヨッシーアイランドが大好きだったのとDSが無性にやりたくなってきたので購入。これはいいヨッシーアイランドですね、というのがクリアしての感想。新要素として赤ちゃんごとに特殊なアクションができるようになってましたが、これはこれでいいアクセント。誰で行けばいけるのかは一目でわかるコース構造になっていたので特に迷うこともありませんでした。難をいえばいつでもどこでも赤ちゃんを交換できるようにして欲しかったところ。
通常コースはステージが進むになるにつれて難しくなっていって、隠しコースは最初っから難しいのを用意しているというのが良かったです。
ワンステージオール百点で千点になるのですがステージ2とステージ4しか無理でした。他のステージ百点取るのが本当に難しいコースが一つか二つ混ざってるんだもん!根気が持ちませんでした・・・。
巷では音楽が悪いと言う評判を聞いていたので心配していたのですが別にどうということはありませんでした。こんなもんじゃないかなぁ、で流して終わり。
プレイ時間は一日1、2時間で3週間くらいもったので20時間くらい?まあ値段分は十分遊べました。2Dアクションはこれでおなか一杯なので次は「風来のシレンDS」あたりを買う予定。




















